XR Kaigi 2020
Unity
Quest 2向けVRアプリをどう作る?Unityが解説する『xRアプリの作り方』
XR Kaigi 2020
4,000件以上のXR案件から見えてきた傾向と制作の課題
HoloLens
HoloLensはどのように“現場”に入っていくのか?実践して見えた道筋
XR Kaigi 2020
Adobe謹製、コードいらずでクリエイターがARアプリを作れる「Aero」の魅力
MESON
リアルとバーチャルの融合で社会はどう変わるか 実験を繰り返して分かったこと
XR Kaigi 2020
製造、建設、医療……各業界でのVR導入はどの程度効果が出ているのか?
HTC
世界はXRによりニューノーマルから「ネクストノーマル」へ変化する
XR Kaigi 2020
巨大なAR/VRコンテンツは生まれるか?ゲームプロデューサーと語るXRへの期待
KDDI
ARグラスで何ができる?KDDIがメガネ型デバイスNrealLightに入れ込むワケ
Magic Leap 1
担当デザイナーが語る Magic Leap 1のユニークなデザイン誕生秘話
XR Kaigi 2020
改めて概観 HoloLensで実績を重ねるマイクロソフトのMR戦略
XR Kaigi
【全文書き起こし】XR Kaigi 2020基調講演「デジタルとフィジカルの融合した世界」への道をどうやって作るか?(後編)
XR Kaigi
【全文書き起こし】XR Kaigi 2020基調講演「デジタルとフィジカルの融合した世界」への道をどうやって作るか?(前編)
Mogura
VR/AR/MRカンファレンス「XR Kaigi 2020」1000名以上が参加、総動員数は昨年比140%増
XR Kaigi
XR Kaigi 2020、参加者向けの特設バーチャル空間やアワード企画を提供
XR Kaigi 2020
【第5回】VR/AR/MRカンファレンス「XR Kaigi 2020」セッション内容紹介〜XR体験設計のコツ、“境界”の操作、VRはリアルかフィクションか、XRコンテンツの著作権保護〜
KDDI
KDDIはMRと5G、そして“バーチャルヒューマン”で未来に取り組む
XR Kaigi 2020
HoloLens 2の導入には「確かな手応え」、マイクロソフトの推進するMR活用とその戦略
XR Kaigi 2020
【第4回】VR/AR/MRカンファレンス「XR Kaigi 2020」セッション内容紹介〜「ALTDEUS: BC」「リトアカVR」「らくがきAR」メイキング、VR映画の現在〜
XR Kaigi 2020