業界動向

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VR体験施設企業と米大手通信が提携、VR教育アプリ開発へ

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XRやエンタメ領域にも拡大、ロケーションベースVR協会が名称変更

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Unityとトヨタシステムズが提携、トヨタグループでリアルタイム3D技術を活用

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中国PicoがVRコンテンツ開発を支援する「Pico Studios」設立、アジア地域への展開サポート

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VR体験施設復活の兆しか Sandbox VRが2022年までに15店舗を展開

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Magic Leapがサウジアラビアにイノベーションセンター設立へ、国営石油会社とも提携

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cluster、2020年下半期の営業利益は1.5億円に バーチャルSNSやイベント運営

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XR領域スタートアップ、オンライン合同採用説明会が本日開催

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ソーシャルVRのRec Roomがユニコーン企業に、三井住友海上がVR研修導入 ー 週間振り返りVR/AR/MRニュース

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大日本印刷、デジタルツイン活用のXRコミュニケーション事業を始動

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集英社、ARスタートアップと「メタバース」ゲーム共同開発へ

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デジタルツイン活用で「地下エンタメ」制作へ 東京メトロとGATARI

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米スタンフォード大と高齢者向けVR企業が共同研究、心理的影響など探る

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フェイスブックがOculus Quest次世代機開発中 、マイクロソフトの「複合現実」は次のフェーズへ  ー 週間振り返りVR/AR/MRニュース

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「使いやすいアバターシステムを作る」エストニアのスタートアップが狙うバーチャル世界の“身体”

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Magic LeapのCPOにマイクロソフト出身者が就任、企業向けビジネス拡大へ

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国内発のARコンテンツ開発プラットフォーム「Pretia」β版の事前登録が開始

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フェイスブック社員の約2割がAR/VRに従事、HTCが新一体型VRヘッドセットを2021年発売か ー 週間振り返りVR/AR/MRニュース

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SFのような未来を具現化する マイクロソフトの「複合現実」は次のフェーズへ

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フェイスブック社員の約2割がAR/VRに従事、未来への投資進む