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WRS(ワールドロボットサミット)がバーチャルで楽しめる VRChatにも会場が登場

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オロル、世界初のステンレス着色技術「ORORU」を360度の没入感で体験できる バーチャルショールーム開設

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みんなの改変テクを集約 VR向けのアバター改変知識や技術を集めた「#アバ改」改変Tipが公開

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VRアニメーション「Beat」が「VIFF Immersed 2021」部⾨のアニメーションカテゴリーで受賞

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サッカー日本代表戦をアバター姿で応援しよう 日本代表戦をスマホでバーチャル観戦

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エレコム、VRゴーグルを7インチまでのスマホに対応してリニューアル発売

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キヤノン初となるVR映像撮影システム「EOS VR SYSTEM」 高画質な180度VR映像と映像制作ワークフローを実現

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ジョリーグッドと愛媛⼤学、 感染症診療教育VRを共同開発 医学部⽣の実習授業にて活⽤へ

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懐かしい90年代の空気がVRで味わえる「シオンドライブイン」

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デジタル庁主催、3DCGをリアルタイム合成したライブ配信「2021年デジタルの日」のイベント詳細発表

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医療分野における拡張現実・仮想現実の世界市場 2027年まで年平均成長率26.57%で成長見込み

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3DCGのシェーダー展示会「Shader Fes 2021」が12/10開催 出展者を募集中

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日本ユニシスと東急不動産、超高解像度HMD「Varjo XR-3」を用いた超リアルなマンション空間体験サービスを実施

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新感覚町歩き型ホラーアクティビティ「ヒトガタの村 大洗」の提供開始

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VR市場の総収益は2026年までに560億ドル超へ ABIリサーチ「バーチャルマーケットデータ」発売

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東京ゲームショウ VR 2021レポート2 GAME FLOAT SKY会場で見たアバター文化の未来

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TVとVRを同時収録した声優番組「ミュージックブレイク~声優のひと息~」10/5より放送開始

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【週刊VRChat】個人勢VTuberがVRChatで過ごす理由 バーチャル美少女ねむ1万字インタビュー

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アスク、VIVE Pro 2フルキットの取り扱いを開始

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バーチャル空間で在学生と話せる「大正大学バーチャルキャンパス」双方向コミュニケーションを実現